风口之上的“区块链+游戏”,如何突围?

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本文作者刘旷,来源链得得内容开放平台计划“得得号”。

区块链游戏的东风已至,但游戏开发公司的前程未卜。区块链技术的总出 让游戏产业迎来了曙光,但一齐也带来了大变革。而在这俩大变革的时代中,也能逆流而上、脱颖而出的玩家,才是未来区块链游戏生态的大主宰。

自区块链落地的呼声愈发强烈过后 ,各领域的先驱者都有尝试通过区块链技术进行行业变革。而在金融行业成功落地并小有所成过后 ,离钱最近的游戏产业成为了区块链变革的又一四个多落地领域。而在区块链游戏落地的风口愈发逼近之际,关于“区块链+游戏”是创新还是伪命题的博弈论愈发激烈。

赞同者:“区块链+游戏”是创新之道

在对区块链游戏有意向的投资看来,游戏产业的规模和运营模式过后 相对性性性性性旺盛期的句子的句子是什么是什么,加上大次要游戏中均有利用虚拟代币进行交易,什么都区块链游戏将成为区块链最具有发展规模潜力的优先场景。

一方面,游戏内可利用虚拟币交易,且模式较为性性性性性旺盛期的句子的句子是什么是什么。在现有的游戏领域中,无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性,游戏开发者后会选用开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励,用以购买游戏道具来获得相应加成。以目前市场上最为火热的手游《王者荣耀》和端游《英雄联盟》为例,两款游戏无论是在游戏中还是在游戏结算时都有相应的游戏币机制,玩家在游戏中获得的虚拟游戏币可用于购买局内加成装备,而在结是不是获得的游戏币则还不到用于购买英雄过后 是具有加成属性的铭文。

从游戏受众和游戏影响力上看,依托于腾讯社交的流量优势,两款游戏服务的玩家都过后 超过上亿人次。因此 ,在这俩过后 相对性性性性性旺盛期的句子的句子是什么是什么的游戏货币体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,也能很好补救区块链落地时token(代币)机制的运行难题。

自己面,游戏领域不到去中心化来保障各类游戏均衡发展。游戏被开发的本意是为了增加亲戚亲戚朋友的娱乐项目,在消费升级的大趋势下,亲戚亲戚朋友对游戏种类的需求趋于多元化。什么都我多元化的市场需求本应刺激游戏产业的发展,但次要游戏开发企业以赚钱为目的开发出缺陷可玩性且氪金严重的游戏产品,让玩家们对优质游戏的需求更加高涨。加之游戏在推广过程中受中心游戏平台宣传资金的影响,一点具有可玩性的游戏产品过后 在还未推广过后 就因资金断裂而夭折。

而将区块链与游戏进行结合,区块链的去中心化结构,能有效补救游戏产业生态中的失衡难题。对于游戏开发者而言,亲戚亲戚朋友不仅能通过区块链的信息层厚透明性来了解玩家的游戏需求,一齐还能利用区块链的去中心化结构和公平性,来缩短游戏代理商的代理费用,从而达到节省游戏推广成本之效果。对于游戏玩家而言,亲戚亲戚朋友也能在区块链游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障自己信息的安全性,一齐还能通过区块链的共享性来获得更多适合自己的游戏产品。此外,对于整个游戏行业而言,区块链的可溯源结构还能有效补救游戏开发商侵权等难题,帮助游戏行业减少盗版游戏的荼毒。

从目前游戏市场上看,不少游戏企业过后 获得了区块链和加密货币等不同领域的投资者的支持。据DappRadar统计数据显示,截止到2018年7月25日,区块链游戏项目已有31四个,占总DAPP(697个)的44.90%,因此 仍然在不断增加。

反对者:“巨婴”区块链与游戏的融合什么都我伪命题

在“区块链+游戏”被投资者看好的一齐,都有不少的区块链技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点。在亲戚亲戚朋友看来,区块链技术的成长尚未性性性性性旺盛期的句子的句子是什么是什么,但在这俩区块链落地的浪潮中,区块链对行业的革新作用过于夸大,而此时将“巨婴化”的区块链技术应用到游戏领域,不必能有效补救传统游戏领域中发生的难题。

首先,区块链应用到游戏领域中,游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没办法 了所有权,而将区块链应用到游戏领域中,不到考虑游戏所有权的归属难题。如保将玩家在游戏中投入血块时间、精力和资金所创造的价值,转加上亲戚亲戚朋友应有的奖励和归属感,则不到在玩家与游戏开发者之间建立信任机制。但游戏产业多元化的游戏种类仍不到游戏开发团队和运营团队进行管理,因此 绝对的去中心化在游戏产业中难以实现。因此 在游戏的公平性难题上,当前的区块链游戏仍会发生免费玩家与氪金大R玩家之间不平等的难题。

其次,去中心化后的区块链游戏,在开发更新上边临的难题。在传统游戏中,中心化的游戏平台会根据游戏在市场上的平衡性来对游戏版本进行升级。对于玩家而言,中心化的游戏平台在游戏升级过程中其实会发生因更新版本不满意不到被动接受的难题,但相对于去中心化的区块链游戏,中心游戏开发平台在游戏更新过程中的统一性会更佳。

一齐,在区块链游戏中,其实区块链内的信息具有不可篡改的结构,但玩家极有过后 利用节点共识机制去完整“亚索”、“提莫”等让大众玩家反感的游戏角色,因此 ,区块链游戏无法补救玩家盲目从众而愿因游戏寿命变短的难题。

再者,区块链的共享结构仍无法实现道具币互通。传统游戏产业中的道具币交易机制其实能成为区块链token机制的变革技术基础,因此 不同游戏内的交易道具之间差异性较大,要想将所有游戏的交易机制纳入到一四个多统一化的交易系统中,不仅要考虑玩家的需求,还不到考验游戏厂商和区块链技术研发者之间对不同游戏币汇率、跨平台交易流程发生的可行性。因此 ,看似美好的区块链游戏,道具币统一化这俩优势也什么都我玩家的一厢情愿罢了。

此外,“货真价实”的区块链游戏团队资源缺失。在区块链落地游戏的呼声传出过后 ,不少区块链团队竞相涌入游戏市场,在技术门槛尚未建立起来过后 ,区块链游戏行业的泡沫正在形成。据业内人士表示,当前的区块链游戏开发门槛较低,而在那先 开发者中,约有半数来自非游戏领域,一齐有三成开发者是来自传统游戏领域转型新市场,而真正有实力且能为区块链游戏带来实际性变革的开发团队过后 缺陷5%。

由此看来,区块链游戏在区块链技术不断性性性性性旺盛期的句子的句子是什么是什么过后 ,其真正落地的效果甚微。因此 从目前市场上,百度、网易、小米3200、京东与腾讯